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Utilité des typedef

  La principale utilité des typedef est, si l'on en fait une utilisation judicieuse, de faciliter l'écriture des programmes, et d'en augmenter la lisibilité.

Restriction d'un type de base

  Il est parfois nécessaire de manipuler des variables qui ne peuvent prendre comme valeurs qu'un sous-ensemble des valeurs d'un type de base. Supposons que nous voulions manipuler des booléens. Comme le type booléen n'existe pas dans le langage, il faudra utiliser des int, en se restreignant à deux valeurs, par exemple 0 et 1. Il est alors intéressant de redéfinir à l'aide d'un typedef, le type int. On écrira par exemple :

#define VRAI 1
#define FAUX 0
typedef int BOOLEAN;
On pourra par la suite déclarer des << booléens >> de la manière suivante :

BOOLEAN b1,b2;
et les utiliser :

b1 = VRAI;
if (b2 == FAUX) ...
mais bien entendu, ce sera à la charge du programmeur d'assurer que les variables b1 et b2 ne prennent comme valeurs que VRAI ou FAUX. Le compilateur ne protestera pas si on écrit :
b1 = 10;
On voit que la lisibilité du programme aura été augmentée, dans la mesure où le programmeur aura pu expliciter une restriction sémantique apportée au type int.

Définition de type structure

Lorsqu'on donne un nom à un type structure par typedef, l'utilisation est beaucoup plus aisée. En effet, si on déclare :

struct personne
   {
   ...
   }
les déclarations de variables se feront par :

struct personne p1,p2;
alors que si on déclare :

typedef struct
   {
   ...
   } PERSONNE;
les déclarations de variables se feront par :

PERSONNE p1,p2;
on voit que la seconde méthode permet d'éviter d'avoir à répéter struct.

De la même manière, en ce qui concerne les pointeurs, il est plus difficile d'écrire et de comprendre :

struct personne
   {
   ...
   };
struct personne *p1,*p2;       /*   p1 et p2 pointeurs vers des struct   */
que la version suivante qui donne un nom parlant au type pointeur vers struct :
typedef struct
   {
   ...
   } PERSONNE;

typedef PERSONNE *P_PERSONNE;   /*   P_PERSONNE type pointeur vers struct */

P_PERSONNE p1,p2;               /*   p1 et p2 pointeurs vers des struct   */

Définition de types opaques

Dans le cadre de l'écriture de programme en plusieurs unités de compilation, il est souvent utile de définir un type de manière opaque, c'est à dire d'en laisser libre l'utilisation sans que l'utilisateur n'ait à connaître sa définition. C'est exactement ce que réalise la bibliothèque standard pour le type FILE : le programmeur sait que fopen() rend une valeur de type FILE * et que cette valeur doit être passée en paramètre des fonctions d'entrées-sorties fprintf(), fputc(), fputs() etc. Il y a beaucoup d'autres exemples de ce type dans la bibliothèque standard.


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Bernard Cassagne
1998-12-09