Les pointeurs sont des variables très utilisées en C et en C++. Ils doivent être
considérés comme des variables, il n'y a rien de sorcier derrière les pointeurs. Cependant, les pointeurs
ont un domaine d'application très vaste.
Les références sont des identificateurs synonymes d'autres identificateurs, qui permettent
de manipuler certaines notions introduites avec les pointeurs plus souplement. Elles n'existent qu'en C++.
4.1. Notion d'adresse
Tout objet manipulé par l'ordinateur est stocké dans sa mémoire. On peut
considérer que cette mémoire est constituée d'une série de « cases », cases dans lesquelles
sont stockées les valeurs des variables ou les instructions du programme. Pour pouvoir accéder
à un objet (la valeur d'une variable ou les instructions à exécuter par exemple), c'est-à-dire
au contenu de la case mémoire dans laquelle cet objet est enregistré, il faut connaître le numéro
de cette case. Autrement dit, il faut connaître l'emplacement en mémoire de l'objet à manipuler.
Cet emplacement est appelé l'adresse de la case mémoire, et par extension,
l'adresse de la variable ou l'adresse de la fonction
stockée dans cette case et celles qui la suivent.
Toute case mémoire a une adresse unique. Lorsqu'on utilise une variable
ou une fonction, le compilateur manipule l'adresse de cette dernière pour y accéder. C'est lui qui
connaît cette adresse, le programmeur n'a pas à s'en soucier.