Jeux20 ressources dans cette catégorie Quelques jeux réalisés en C
Liste des 20 ressources de cette catégorie
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Voici le célèbre jeu 2048 codé en C. Il fonctionne sur 2 modes : avec les puissances de 2, ou les suites de Fibonacci.
Le jeu est écrit avec la librairie EZ-Draw ; il y a d'autres jeux sur la page principale du projet (Jeu Doodle in London, inspiré de Doodle Jump ; jeu Bubblet, inspiré de Jawbreaker ; etc).
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Licence : LGPL
- Publié le 26/10/2014
- Auteur : e-thiel
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Jeu où il faut trouver le bon mot. C'est un style de pendu mais en mode console uniquement. Le programme est fournit avec une dictionnaire de 331612 mots !
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 737 Ko
- Auteur : Franck.H
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Au début, vous avez un nombre prédéfini d'allumettes. Chacun leur tour, 2 joueurs enlèvent une à trois allumettes. Celui qui doit enlever la dernière a perdu.
Ce jeu se joue soit en mode 2 joueurs, soit en mode 1 joueur (contre l'ordi). Dans ce cas, l'IA possède 3 niveaux. Le lvl 1 est très facile à battre, mais le lvl 3 possède une grande logique !
Donc... Bonne chance :P
Note : Les feedbacks sont appréciés (à envoyer à l'adresse inscrite dans les crédits, dans le jeu)
Attention : J'ai fait ce petit jeu sous Windows. Mais je l'utilise aussi sous linux. Le seul truc à modifier : changer les "cls" en "clear" !
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Licence : Libre
- Publié le 10/10/2011
- Taille 8 Ko
- Auteur : musicetcie
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Resolveur de sudoku codé en c permettant de résoudre les grilles simples (sans hypothèses).
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Licence : Freeware
- Publié le 10/11/2012
- Taille 7 Ko
- Éditeur : CLEMENSON
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Patience, un jeu de cartes
Ce programme n'a rien d'original. On en trouve des versions sur tous les ordinateurs mais la particularité la version présente est de comporter plusieurs jeux différents et de permettre d'en créer facilement de nouveaux.
Il est réalisé en Visual CPP avec l'atelier logiciel Microsoft Visual Studio Community 2019. Il est conçu avec la bibliothèque MFC standard sans utiliser l'architecture Document/Vue.
Le code présenté est largement documenté, ce qui permet, ajouté aux possibilités de l'atelier logiciel, de comprendre assez aisément les fonctions assurées par ce programme.
La nouvelle version est enrichie d'un programme de résol ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 19/01/2022
- Auteur : AffreuxJojp
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Velena est un jeu de Puissance 4, dont la version originale, incluant une interface graphique, fut conçue pour le système d'exploitation DOS. L'auteur du programme, M. Giuliano Bertoletti, a également publié à part le code source du moteur. C'est cette version que j'ai légèrement retouchée pour en faire une bibliothèque dynamique (au lieu de l'application console originale). La bibliothèque a été compilée avec MinGW-GCC 4.8.1.
J'ai repris une interface graphique que j'avais déjà faite et j'ai remplacé mon propre moteur par Velena. L'interface graphique est un projet Delphi.
La particularité du moteur Velena est qu'il joue parfaitement, c'est-à-dire que s'il joue le premier il gagne toujours.
Roland Chastain
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 01/04/2024
- Éditeur : Giuliano Bertoletti
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VALISOACHESS C
Type : Moteur d'échecs
Développeur : Valisoa Jean Hervé
Première publication : 29/01/2018 (version 0.0.1)
Langage de programmation : C
Licence : BSD
Version : 0.0.1 (29/01/2018)
Nombre de critères d'analyse : 1
Critère rajouté : Coup aléatoire
L'original, VALISOACHESS, est écrit en langage Pascal mais VALISOACHESS C est écrit en langage C. Ceci est juste
une traduction de ValisoaChess original. Ce dernier est déjà à la version 0.4 et je suis déjà largement satisfait de
son resultat face aux autres logiciels d'échecs. J'ai créé une version en langage C parce que j'ai eu l'idée d'
écrire VALISOACHESS en plusieurs langages différents tout en gardant les mêm ... Voir la suite
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Licence : BSD
- Publié le 18/01/2019
- Éditeur : Valisoa Jean Hervé
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Voici une version écrite en C permettant de faire une partie contre l'ordinateur.
C'est un essai, il y a peu ou pas du tout de commentaires (désolé je suis trop pourri), cependant (logiquement) vous devriez pouvoir mener une partie de bout en bout (soit vers la défaite, soit vers la victoire ^^).
Je voudrais bien trouver un moyen sous Linux de pouvoir apporter des modifications, notamment concernant l'affichage (prévu pour du 1920x1080 ou en 1280x800) je voudrais pouvoir développer une fonction qui permette d'afficher l'interface utilisateur de manière propre peu importe la résolution (attention ce programme est en mode terminal).
Pour compiler le code source:
gcc -pthread sda2013.c -o sda2013
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Licence : Libre
- Publié le 17/04/2013
- Taille 120 Ko
- Éditeur : CSSM Saint-Martin
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c'est une petite simulation du jeu de plateau LUDO,ou "les petits chevaux" de son appellation française, prenant en charge une partie contre l'ordinateur, et, ou une partie sur le réseaux
écrit en langage C, avec l'utilisation de la bibliothèque externe SDL.
si je le partage ici, c'est que je pense qu'il pourrait intéressé ceux qui cherche du code exploitant les sockets et la communication avec un serveur, l'application serveur est également fournie.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/02/2015
- Auteur : agently
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Jeu du pendu (version mathématique) programmé avec la bibliothèque GTK+. Ce programme est fait initialement pour des CM1. Chaque partie de pendu laisse une trace que l'instituteur peut parcourir grâce à un programme lecture_pendu.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 39 Ko
- Auteur : troumad
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Jeu du taquin programmé avec la bibliothèque GTK+. Le programme permet de choisir son découpage et également de choisir l'image sur laquelle s'amuser !
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Taille 106 Ko
- Auteur : troumad
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vous devez éviter les points noirs et les murs, en déplaçant le point rouge avec la souris.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/03/2012
- Taille octets
- Éditeur : Ayoub Sbai
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Voici un jeu codé en C et est console. il s'agit du jeu du plus ou moins ou vous devez deviner le nombre mystère généré par le programme !!
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Licence : Non renseignée
- Publié le 20/02/2012
- Taille 290 Ko
- Auteur : TheDevLoper
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Licence : Non renseignée
- Publié le 15/11/2015
- Auteur : Luke spywoker
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Description:
IDE: Code-Blocks;
Language: C;
Support: Photoshop CS5,
Libreries: SDL, FMODEX;
OS: Win7 32;
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Licence : Payant
- Publié le 30/11/2013
- Taille 9 Mo
- Éditeur : GeGaFoRcE
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Trouver le bon nombre
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/11/2010
- Auteur : AjJi
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Implémentation du jeu des mérelles en C, avec la bibliothèque SDL2.
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 01/04/2024
- Auteur : Roland Chastain
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Une tentative de remake de PV 2000 sorti dans les années 80 sur Thomson Mo5.
Il y a 6 niveaux.
Etant débutant en programmation, qui est pour moi un plaisir, et non un mêtier, il s'agit ici de mon tout premier programme terminé.
Il faut avoir la sdl1.2 intallée. Je jeu ne fonctionne que sous linux.
en ligne de commande, il faut taper :
cd PV2017
puis:
make clean && make && ./EXECUTABLE
Le jeu n'est pas du tout optimisé (on m'a reproché l'utilisation excessive des ressources et de la mémoire), mais je le trouve amusant.
Ci joint le code, dont les modules sont empruntés à Jacques Olivier Lapeyre, et au tutoriel sur le Tilmapping de Fvirtman sur ce site.
Le jeu est sous licence Cre ... Voir la suite
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Licence : Creative Commons
- Publié le 15/12/2017
- Auteur : piponux
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EZ-Draw ("Easy Draw") est une petite boîte à outil graphique pour le langage C, fonctionnant à la fois sous Linux, Mac OS X et Windows (toutes versions).
EZ-Draw est conçu pour l'apprentissage de la programmation événementielle et des interfaces graphiques. Il permet de créer de façon très simple des fenêtres, y dessiner, réagir à la souris et au clavier, faire des animations.
Le coeur de EZ-Draw est constitué par un seul module C ; basé en interne sur la librairie Xlib (sous Unix) et sur l'API win32 (sous Windows), il masque tous les aspects techniques.
Un second module permet de lire et d'afficher des images aux formats PNG, JPEG, GIF et BMP.
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Licence : LGPL
- Publié le 19/04/2014
- Auteur : e-thiel
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