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Codes sources C208 ressources dans cette catégorie

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Codes sources C

Liste des 208 ressources de cette catégorie

    SDL2_gfxutils une bibilothèque complémentaire a SDL2_gfx.

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    SDL2_gfxutils est une bibliothèque complémentaire a la la bibliothèque SDL2_gfx et donc a SDL2.




    SDL2_gfxutils est issue d'une collection de fonctions que j'ai implémenter sur plusieurs années,
    a chaque fois que j'avais une idée j'ai aussitôt essayer de l'implémenter, a la base dans le langage python avec le module p ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 15/11/2015 - Auteur : Luke spywoker +

    Blob Sallad

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    Animation représentant des gouttes, qui rebondissent, se divisent, se réunissent... Application basée sur les bibliothèques SDL et Cairo.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 01/04/2024 - Éditeur : Björn Lindberg +

    Simple horloge GTK2 + Cairo

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    Simple horloge de bureau basée sur les bibliothèques GTK2 et Cairo.

    Le programme est une version simplifiée et modifiée de cairo-clock.c par "MacSlow".

    Le programme original utilise des fichiers SVG, et dépend de la bibliothèque Librsvg.

    Dans la version modifiée du programme, l'horloge est entièrement dessinée avec Cairo.

    Pour fermer l'horloge, appuyez sur la touche Esc.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 17/02/2023 - Auteur : Roland Chastain +

    Récupérer le temps réel absolu

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    Récupérateur de temps (comme clock() ), sauf qu'il récupère le temps réel absolu (alors que clock() récupère le temps par rapport au programme), en renvoyant une valeur réelle comportant un nombre de secondes ainsi qu'une fraction correspondant aux microsecondes.

    Elle retourne -1.0 si une erreur s'est produite.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 856 octets - Auteur : souviron34 +

    Jeu du pendu

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    Jeu du pendu (version mathématique) programmé avec la bibliothèque GTK+. Ce programme est fait initialement pour des CM1. Chaque partie de pendu laisse une trace que l'instituteur peut parcourir grâce à un programme lecture_pendu.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 39 Ko - Auteur : troumad +

    Tri par insertion

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    Tri par insertion
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : PRomu@ld +

    Inversion des couleurs d'un fichier BMP

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    Programme qui inverse les couleurs (négatif) d'un fichier BMP 24 bits. L'image doit se trouver dans le même répertoire que le programme.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1434 octet

    Savoir si une année est bissextile ou non

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    Savoir si une année est bissextile ou non
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010

    Résolution de labyrinthe avec l'algorithme A* (A Star)

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    Méthode de résolution de labyrinthe avec l'algorithme A* implémenté à l'aide d'une queue de priorité. Ce programme montre également comment passer d'un tableau bidimensionnel à un tableau unidimensionnel pour représenter le labyrinthe.

    Pour plus d'informations sur l'algorithme A* : Recherche de chemin: A* (http://fr.wikipedia.org/wiki/Algorithme_A%2A)
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 3 Ko

    Allouer dynamiquement un tableau à 2 dimensions

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    Cette fonction alloue un tableau 2D dynamique de chaînes de caractères.
    Chaque chaîne est ici pourvue du même nombre de caractères. Si la fonction échoue, elle renvoie NULL.

    Ce principe est applicable à tout type de données
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Franck.H +

    Afficher toutes les solutions au problème des N-Reines

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    Programme qui permet de résoudre et afficher toutes les solutions au problème des N-Reines (ou N-Dames).

    Le problème des N-Reines consiste à placer N reines sur un échiquier NxN sans que l'une d'elles puisse en manger une autre (avec les règles des échecs : une reine peut « manger » toute pièce située sur sa ligne, sur sa colonne ou sur l'une de ses deux diagonales).

    Pour plus d'informations sur le problème des N-Reines, vous pouvez consulter cet article sur la résolution du problème des Huit Dames (http://fr.wikipedia.org/wiki/Probl%C3%A8me_des_huit_dames)
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 721 octets

    Mini interprèteur de commandes

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    Mini interprèteur de commandes rudimentaire
    Licence : Libre - Publié le 21/09/2018 - Éditeur : nulos +

    Les files

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    Les files : http://nicolasj.developpez.com/articles/file/
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 838 octets - Auteur : gege2061 +

    Exemple d'utilisation des fork

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    Programme montrant le fonctionnement et l'utilisation de fork.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : fearyourself +

    [ncurses] Comment ne pas afficher à l'écran ce que l'on entre au clavier ?

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    Ce code permet de ne pas afficher à l'écran les caractères saisis (ils sont remplacés par le caractère mask).
    Nécessite getch, disponible dans la bibliothèque curses.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Musaran +

    Comparateur de dates

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    Cette fonction permet de comparer deux dates sous forme de chaînes de caractères.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : souviron34 +

    Virtual Drums

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    Description:
    IDE: Code-Blocks;
    Language: C;
    Support: Photoshop CS5,
    Libreries: SDL, FMODEX;
    OS: Win7 32;
    Licence : Payant - Publié le 30/11/2013 - Taille 9 Mo - Éditeur : GeGaFoRcE +

    Calcul de la racine carrée d'un nombre

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    Ce code permet de calculer la racine carrée entière d'un nombre entier (>= 1) sans utiliser les flottants, en utilisant la méthode des approximations successives. Cette fonction est plus efficace que sqrt() avec gcc sans optimisations. Par contre, avec les optimisations, sqrt() écrase cette fonction. L'avantage principal est ici d'éviter d'utiliser les flottants et la bibliothèque mathématique et d'assurer une bonne vitesse de calcul sur les machines avec des co-processeurs faibles ou sans co-processeur.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Anomaly +

    jeu des petits chevaux avec une partie réseau

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    c'est une petite simulation du jeu de plateau LUDO,ou "les petits chevaux" de son appellation française, prenant en charge une partie contre l'ordinateur, et, ou une partie sur le réseaux
    écrit en langage C, avec l'utilisation de la bibliothèque externe SDL.
    si je le partage ici, c'est que je pense qu'il pourrait intéressé ceux qui cherche du code exploitant les sockets et la communication avec un serveur, l'application serveur est également fournie.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2015 - Auteur : agently +

    dico

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    programme de classement par ordre alphabétique
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/04/2016 - Éditeur : reader +