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Codes sources C208 ressources dans cette catégorie

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Codes sources C

Liste des 208 ressources de cette catégorie

    Utilisation de l'algorithme d'élagage alpha-beta

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    Programme qui joue au morpion, avec l'algorithme alpha-beta (ou aussi Elagage alpha-beta).
    L'algorithme alpha-beta permet de réduire le nombre de noeuds évalués par l'algorithme Minimax (MinMax).

    Pour plus d'informations sur cet algorithme : alpha-beta (http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89lagage_alpha-beta)
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1 Ko

    ValisoaChess C : Un moteur ambitieux du jeu d'échecs

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    VALISOACHESS C

    Type : Moteur d'échecs
    Développeur : Valisoa Jean Hervé
    Première publication : 29/01/2018 (version 0.0.1)
    Langage de programmation : C
    Licence : BSD
    Version : 0.0.1 (29/01/2018)
    Nombre de critères d'analyse : 1
    Critère rajouté : Coup aléatoire

    L'original, VALISOACHESS, est écrit en langage Pascal mais VALISOACHESS C est écrit en langage C. Ceci est juste
    une traduction de ValisoaChess original. Ce dernier est déjà à la version 0.4 et je suis déjà largement satisfait de
    son resultat face aux autres logiciels d'échecs. J'ai créé une version en langage C parce que j'ai eu l'idée d'
    écrire VALISOACHESS en plusieurs langages différents tout en gardant les mêm ... Voir la suite
    Licence : BSD - Publié le 18/01/2019 - Éditeur : Valisoa Jean Hervé +

    SDL2_gfxutils une bibilothèque complémentaire a SDL2_gfx.

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    SDL2_gfxutils est une bibliothèque complémentaire a la la bibliothèque SDL2_gfx et donc a SDL2.




    SDL2_gfxutils est issue d'une collection de fonctions que j'ai implémenter sur plusieurs années,
    a chaque fois que j'avais une idée j'ai aussitôt essayer de l'implémenter, a la base dans le langage python avec le module p ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 15/11/2015 - Auteur : Luke spywoker +

    Blob Sallad

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    Animation représentant des gouttes, qui rebondissent, se divisent, se réunissent... Application basée sur les bibliothèques SDL et Cairo.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 01/04/2024 - Éditeur : Björn Lindberg +

    Tri par insertion

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    Tri par insertion
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : PRomu@ld +

    Résolution de labyrinthe avec l'algorithme A* (A Star)

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    Méthode de résolution de labyrinthe avec l'algorithme A* implémenté à l'aide d'une queue de priorité. Ce programme montre également comment passer d'un tableau bidimensionnel à un tableau unidimensionnel pour représenter le labyrinthe.

    Pour plus d'informations sur l'algorithme A* : Recherche de chemin: A* (http://fr.wikipedia.org/wiki/Algorithme_A%2A)
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 3 Ko

    Stralen

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    vous devez éviter les points noirs et les murs, en déplaçant le point rouge avec la souris.
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/03/2012 - Taille octets - Éditeur : Ayoub Sbai +

    Tri à bulle

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    Fonction de Tri à bulle. Cette fonction tri dans les deux sens (croissant et décroissant).
    Ici l'exemple porte sur un tableau d'entiers mais cela peut être utilisé pour tout autre type !
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Franck.H +

    Inversion des couleurs d'un fichier BMP

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    Programme qui inverse les couleurs (négatif) d'un fichier BMP 24 bits. L'image doit se trouver dans le même répertoire que le programme.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1434 octet

    Calcul du PPCM de deux nombres

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    Salut tout le monde ce que je vous propose c'est un programme basique en C qui calcule le ppcm de 2 nombres
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 01/12/2019 - Auteur : ShalomV8 +

    Nombres Premiers

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    Donne les nombres premiers compris entre deux nombres quelconques
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/01/2017 - Taille 734 octets - Auteur : Rhadamante +

    [ncurses] Comment ne pas afficher à l'écran ce que l'on entre au clavier ?

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    Ce code permet de ne pas afficher à l'écran les caractères saisis (ils sont remplacés par le caractère mask).
    Nécessite getch, disponible dans la bibliothèque curses.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Musaran +

    générateur de mot de passe

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    générateur de mot de passe
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 24/10/2015 - Auteur : reader +

    jeu des petits chevaux avec une partie réseau

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    c'est une petite simulation du jeu de plateau LUDO,ou "les petits chevaux" de son appellation française, prenant en charge une partie contre l'ordinateur, et, ou une partie sur le réseaux
    écrit en langage C, avec l'utilisation de la bibliothèque externe SDL.
    si je le partage ici, c'est que je pense qu'il pourrait intéressé ceux qui cherche du code exploitant les sockets et la communication avec un serveur, l'application serveur est également fournie.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2015 - Auteur : agently +

    Récupérer le temps réel absolu

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    Récupérateur de temps (comme clock() ), sauf qu'il récupère le temps réel absolu (alors que clock() récupère le temps par rapport au programme), en renvoyant une valeur réelle comportant un nombre de secondes ainsi qu'une fraction correspondant aux microsecondes.

    Elle retourne -1.0 si une erreur s'est produite.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 856 octets - Auteur : souviron34 +

    Remplacer toutes les occurrences d'une sous-chaîne

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    Remplace toutes les occurrences de Avant par Apres dans la chaine txt, puis renvoie un pointeur sur la nouvelle chaîne créée. Renvoie NULL si txt ne contient aucune occurrence de Avant.
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/12/2010 - Auteur : haypo +

    dico

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    programme de classement par ordre alphabétique
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/04/2016 - Éditeur : reader +

    Echanger la valeur de deux variables

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    Cette macro permet d'échanger le contenu de deux variables quelque soit leur type.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : gege2061 +

    Comment récupérer le motif binaire d'une variable ?

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    La fonction get_binary permet de récupérer le motif binaire d'une variable de type unsigned int (les types signés ne sont pas recommandés pour ce genre de manipulations). Elle remplit donc un tableau de char dynamique (ce qui implique une libération avec free).

    Le motif binaire est inséré dans le tableau dans le sens de lecture normal d'un être humain soit de gauche à droite (le motif binaire est récupéré de droite à gauche). Le second paramètre de la fonction permet d'accéder à l'adresse d'une variable pour pouvoir également récupérer la taille du tableau pour pouvoir faire éventuellement un futur parcours de celui-ci !
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Auteur : Franck.H +

    Les listes simplement chaînées

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    Les listes simplement chaînées : http://nicolasj.developpez.com/articles/listesimple/
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2010 - Taille 1 Ko - Auteur : gege2061 +